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 pouvoir vampirique

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camo666

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MessageSujet: pouvoir vampirique   Mar 25 Sep - 23:14

voila je proposé juste de rajouté un pouvoir au vampire,se lui de l'invocation de mort vivant vue que normalement dans les légendes les vampires sont les maîtres des mort-vivant donc sa seré logique de leur rajouté se pouvoir je tien a préciser que se né qu'une proposition.

amie du soir bonsoir XD
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Dromar
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MessageSujet: Re: pouvoir vampirique   Mer 26 Sep - 0:16

Moi je trouve l'idée pas mal mais le prob c'est que les démons aussi dans les histoires peuvent invoquer et sa risque de finir comme dans diablo 2 avec un nécromancien qui fout rien et une horde de monstre qui font tout.

D'ailleur il est très con que l'on ne puisse invoquer qu'un monstre à la fois. Un petit mod ne serait pas de refus avec bien sûr un moyen d'équilibrer tous sa.
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SonOfKhaine
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MessageSujet: Re: pouvoir vampirique   Mer 26 Sep - 13:57

Je crois qu'il existe un mod de multi-invocation quelquepart, j'en ai entendu parler. Masi je crois qu'il s'agissait uniquement du double-liche ou du triple-liche.

Après l'invoc' de morts-vivants, c'est déja fait, pour les Nécrarques, ils seront spécialisés là dedans (enfin il y aura aussi la destruction bien sûr), avec un bonus d'invocation permanent, de la frotification de magie et d'invoc' à durée limitée, un sort d'invocation de squelette levellé en grand pouvoir, et bien entendu, le sort ultime, un sort de réanimation. Bon, après, ce sera compensé par d'horribles défauts tels que des malus en guérison, une vulnérabilité au feu tourant autour de 75%, l'annulation des bonus en lame et force du vampirisme de base...

Et cela pour toutes les lignées. Certains n'auront pas la résistance à la paralysie, d'autres pas mle bonus de vitesse ou de volonté, des dégâts solaires permanents même abreuvé, l'impossibilité permanente de parler au gens si l'on a pas 100 de disposition, pas de résistance à la maladie (voire même de la vulnérabilité)... contrebalancé par de puissants, trés puissants pouvoirs (regénération permanent de 2 de santé et 4 de fatigue chez les Styrgiens, bonus de force de +60 durant 5 sec en grand pouvoir chez les Hémarques, un sort de réduction de santé et de capture d'âme combinés pour les Jadhlings, du caméléon 100% en grand pouvoir pour les Karskrins, un contrôle d'humanoïde pour les Lahmiaes; et je ne vous sort que les pouvoirs les plus puissants).

_________________
Ombre et Lumière... Ils seront les principales victimes de leur lutte. L'Ere des Jeunes Races et de leurs maîtres est enfin arrivée...

Ce qui est possible, je le fais, et je laisse le reste aux wiwilandais. -> Ce message ne tient plus, j'ai enfin réussi à faire quelque chose d'imposible

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camo666

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MessageSujet: Re: pouvoir vampirique   Mer 26 Sep - 23:02

SonOfKhaine a écrit:
Je crois qu'il existe un mod de multi-invocation quelquepart, j'en ai entendu parler. Masi je crois qu'il s'agissait uniquement du double-liche ou du triple-liche.

Après l'invoc' de morts-vivants, c'est déja fait, pour les Nécrarques, ils seront spécialisés là dedans (enfin il y aura aussi la destruction bien sûr), avec un bonus d'invocation permanent, de la frotification de magie et d'invoc' à durée limitée, un sort d'invocation de squelette levellé en grand pouvoir, et bien entendu, le sort ultime, un sort de réanimation. Bon, après, ce sera compensé par d'horribles défauts tels que des malus en guérison, une vulnérabilité au feu tourant autour de 75%, l'annulation des bonus en lame et force du vampirisme de base...

Et cela pour toutes les lignées. Certains n'auront pas la résistance à la paralysie, d'autres pas mle bonus de vitesse ou de volonté, des dégâts solaires permanents même abreuvé, l'impossibilité permanente de parler au gens si l'on a pas 100 de disposition, pas de résistance à la maladie (voire même de la vulnérabilité)... contrebalancé par de puissants, trés puissants pouvoirs (regénération permanent de 2 de santé et 4 de fatigue chez les Styrgiens, bonus de force de +60 durant 5 sec en grand pouvoir chez les Hémarques, un sort de réduction de santé et de capture d'âme combinés pour les Jadhlings, du caméléon 100% en grand pouvoir pour les Karskrins, un contrôle d'humanoïde pour les Lahmiaes; et je ne vous sort que les pouvoirs les plus puissants).

euh..que dire OH MY GOD ??
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