6000 poly c'est déjà vraiment pas mal ! (Avec max9, su tu appuyes sur la touche 7 il t'affiche le nombre de polygones), et dans les proprieté de la case (perspective, left right ou autre), tu peux choisir d'afficher aussi le nombre de triangles, dans l'onglet statistiques. Et pour les 3dsmax inferieur, il faut utiliser un plugin appelé PolyCount)
C'est même vraiment pas mal 6000 poly (je dirais même que c'est beaucoup) !
Si je prend ut2004, ça tournais aux alentours des 3500 tri, soit +- 1750 poly, pour une arme entière.. Et moins de 4000 tri - soit 2000 poly, pour un modele de personage..